A videojátékok hatása a gamerek életmódjára
| Várhegyi Attila | ||
| Boros Kálmán Milán | ||
| 2026-05-06T12:43:14Z | ||
| 2025 | ||
| [elektronikus dokumentum] | ||
| https://repozitorium.tf.hu/handle/20.500.14850/5276 | ||
| hu | ||
| kérdőíves felmérés | ||
| történeti áttekintés | ||
| játékidő szokások | ||
| társas kapcsolatok | ||
| videojáték-függőség | ||
| gamer | ||
| videojáték | ||
| videójátékos | ||
| digitális jóllét | ||
| rekreáció | ||
| vizsgálati módszerek | ||
| statisztikai elemzés | ||
| kutatásmódszertan | ||
| életmódvizsgálat | ||
| A videojátékok hatása a gamerek életmódjára | ||
| szakdolgozat | ||
| Bejelentkezett egyetemi felhasználók számára érhető el. | ||
| Rekreáció és Aktív Életmód Tanszék | ||
| Sportági Intézet | ||
| Bibliogr.: fol. 21-22. pdf fájl | ||
| hallgatói dolgozat | ||
| Magyar Testnevelési és Sporttudományi Egyetem | ||
| viewer |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- Boros Kálmán Milán_2025.pdf
- Size:
- 1.07 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Boros Kálmán Milán_2025.pdf
